January 2012
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旧ライブドア 同人誌等DL販売サイト19億円でゲオに売却 →
Jan 6th
December 2011
4 posts
“そんなのではなくて、この作品の醍醐味は、自国の現実の歴史を一場の「ほら話(トール・テイル)(ルビ)」に還元する徹底ぶりにある。保守派の価値観自体が、主人公の名がフ...”
– (011)『フォレスト・ガンプ』|越智道雄の映画批評Straight★Movie|straightUSA
Dec 30th
“日本では活躍すればするほど、自主的な調整を任せられて自由になります。しかし、メジャーでは逆に高額年俸をもらっている選手ほどプランが決められています。”
– スポーツナビ | 野球|コラム大リーグ挑戦で“格差”が生まれる理由とは!?(2/2)
Dec 27th
Evernote:有料利用者数は750000人で、対利用者年間売上は1800万ドル →
Dec 8th
Dec 3rd
November 2011
2 posts
ぼくたちの洗脳社会 第三章 →
これからの企業にとって、生き残る為に最も大切なことは洗脳力と言えます。現在でも、企業ごとに洗脳力は大きな差があります。また、人々の心に潜在的に存 在するイメージも会社によって違います。私はこれを、経済資本に対して幻想資本(イメージキャピタル)と名付けてみました。 これからの企業は、幻想資本がなければ誰も雇えないし、仕事も取れないし、商品も売れない、株すらも売れない、と言う状況になります。洗脳力というの は、CIやブランドイメージではありません。あえて言うなら、会社のキャラクターやイメージリーダーという感じでしょうか。従って、単純で具体的であるこ とが大切です。 その為、安定した大企業で会社の顔が特定できないようなところは、高い洗脳力や豊富な幻想資本を持つことが大変難しいと言えます。 ...
Nov 30th
RIETI - マーリーズ・レビュー報告書とわが国の税制改革への示唆 →
オランダを経由した租税回避(ダッチサンドイッチ)について、ご説明いただけますか。 日本とオランダの日蘭租税条約が非常にゆるい規定となっているのが問題の根底にあります。匿名組合を通じて資金を流すと、それは「その他所得」という分類 となってしまうため、日本の源泉徴収権が及ばないものとなります。米国のモルガン・スタンレーなど、有名なファンドの多くがこの手口を使っています。オラ ンダにペーパー会社を設置して組合員とし、日本側の営業者から本来利益配当であるものを、組合の分配金として日本が課税できない形で流します。最近では米 国のペースメーカー企業が同様の手口を使い問題となっています。日蘭租税条約は日本の源泉課税権を残す方向で改定されつつあります。
Nov 29th
October 2011
5 posts
きんてん【均霑・均沾】  →
Oct 28th
Oct 24th
“要するに資本主義の国では、金を持っている奴の利益を守るためには、それを大マスコミに出さないという形の言論弾圧がおこなわれる”
– 資本主義と民主主義の幻想|和田秀樹オフィシャルブログ「テレビで言えないホントの話」
Oct 23rd
“例えば鉄道路線図で「至東京」と書いてあれば、「もしこちらの方向へ行けば東京に着きます」という意味です、ならば、「至る」とは「もし行けば」という意味になるはずです。...”
– http://www.geocities.jp/oden1947/188.html
Oct 22nd
“初代ミニはイギリスの車です。 イギリスは日本と同じ左側通行なので右ハンドルが標準です。...”
– ミニクーパーって全て左ハンドルなのですか? 右ハンドル仕様もあるのですか? - Yahoo!知恵袋
Oct 14th
September 2011
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禁錮 - Wikipedia →
同じく自由刑である懲役との制度上の違いは、懲役では「所定の作業」を行わなければならないのに対して、禁錮ではただ拘置(監禁)することのみが定められていることにある。 政治犯的性質を持つ内乱罪の法定刑には懲役がない。
Sep 15th
【CEDEC 2011】Mobageのデータによるゲーム改善サイクルの一端を見た /... →
■実際にどのように分析を改善に繋げるのか 後半では実際に『怪盗ロワイヤル』で発生した問題点を分析を通じて改善していった事例が紹介されました。 まずは多くの関係者が頭を悩ます「離脱率」という問題です。『怪盗ロワイヤル』の離脱率を下げたい、というのは誰もが望むことですが、山田氏が最初に話し たのは「言葉(KPI)の定義をきちんとする」ということです。どのようなユーザーを指して「離脱した」と言うか、という事です。定義が曖昧では物事も解 決しません。ここでは2週前は遊んだけど、1週前は遊ばなかったユーザーを「離脱した」と定義付けています。 実際に分析したのはレベル別の離脱率です。通常であればレベルが上がれば離脱率は減っていきます。しかしグラフにすると特異点が見つかります。レベル10...
Sep 7th
August 2011
5 posts
“名知らぬ初恋悔いて妹(いもおと)死なむ。 夜(よ)の小宮に美しき百合咲く。 乙女よ、汝(な)は輿入れ憂いし娘(こ)。 花嫁遠く去り行きし苦痛に病み、...”
– 正直このコピペより面白いコピペが存在するとは思えない BIPブログ
Aug 28th
変貌するエイベックス、ヒット不在でも稼げる秘密(1) | 企業戦略 |... →
売上1200億円、営業利益120億円。 エイベックス通信放送株式会社がBeetvの運営主体。 エイベックス70%,エヌティティドコモ30%。 月300円x157万人=月商4.7億円(売上原価3.2億円)
Aug 16th
“問題:犯罪が多い地域をどうするか? うまくいかなかった解決策:セキュリティシステムの導入。フルタイムのガードの雇用。 ...”
– 問題を違った角度から捉えてみるとシンプルな解決策が浮かんでくる | IDEA*IDEA (via pocarisweatis)
Aug 12th
1,618 notes
“有料会員サイトの運営とは、目先の現在の会員数よりも、この潜在限界会員数を増やすゲームだと思ったほうがいい。広告などのプロモーションは入会者数をふやすが、退会率には...”
– 理系出身企画者がお金を獲得するためのビジネスプランの例 - はてなポイント3万を使い切るまで死なない日記
Aug 8th
ドリコム、1Q売上高が前期比2倍。ソーシャルゲーム事業が牽引 :ベンチャーニュース:Venture... →
ソーシャルゲームの売上は月2.5億ってとこか。
Aug 3rd
July 2011
5 posts
“変わるチャンスがあったのは敗戦なんです。1952年にサンフランシスコ講和条約が締結されるまで、文部省仮検定教科書っていうのがあった。これはGHQの肝いりで作られた...”
– 宮台真司×小林武史「世界の手触りを失うな」(1) - FEATURE - エコレゾ ウェブ
Jul 21st
“* 帰属エラー:事件の原因を環境ではなく個人の責任とみなす(アルカイダさえ撲滅すればテロはなくなると信じる) *...”
– 池田信夫 blog : 核というメタファー - ライブドアブログ
Jul 16th
開発者は1人、欧米で大ヒットの「鉱山づくり」 ユーザー参加型の新モデル :日本経済新聞 →
Jul 13th
[jp]iOSの人気ソーシャルゲーム「カイブツクロニクル」は1日に200万円売り上げる →
Jul 6th
ベンチャー企業に本当に優秀なやつなんかこない →
Jul 2nd
June 2011
6 posts
Jun 30th
1 note
伽藍の世界 | 橘玲 公式サイト →
Jun 19th
極相 - Wikipedia →
生物群集の遷移の最終段階で見られる平衡状態のことをいう。
Jun 19th
【速報】GREE Platform... →
・9月14日開始 ・順調に利用科数増加 ・GREEゲームランキング、18週連続総合1位 ・女性の支持があるのもうれしい ・成長の要因  ・インバイトの多さ インセンティブを分かりやすく伝える  (誘いたくなる、誘いやすい)  ・納得感のある課金 従来のゲーム会社としてあこぎな方法ではお金を取りたくない  (ユーザー視点)  ・イベント/キャンペーン 飽きさせない運営。ゲーム性を持たせ、ただの作業にさせない  ・ユーザーサポート   一度離れたお客様は戻ってこない。迅速な情報の開示  ・スピード 従来の事業と全く違う   従来の1、2年のサイクルではなく分析/提案/実施のサイクルを現場判断で行うようにした ・今後の展望  常に変化を続ける  ・ユーザーの満足を追求  ・新しい「遊びのモデル」を創造  ・数百万人に愛されるゲームへ  ・スマートフォン そろそろ出していきたい
Jun 17th
ウリポ - Wikipedia →
Jun 11th
DeNA_国内のアプリマーケティング手法、各プレイヤー、状況のまとめ →
Jun 1st
May 2011
3 posts
60分でマイルスデイビスしったかになる方法 →
May 21st
Asada's Mistake with Klein Bottles →
May 9th
パターナリズム - Wikipedia →
パターナリズムとは、個人の利益を保護するためであるとして、国家が個人の生活に干渉し、あるいは、その自由・権利に制限を加えることを正当化する原理である。 語源はpater(パテル,父)
May 2nd
April 2011
2 posts
ウルリッヒ・ベック - Wikipedia →
Apr 15th
世界のトップ Adsenser 11人 | Adsense Mania アドセンスマニア -... →
Apr 2nd
March 2011
6 posts
HomeAway: $230 Million IPO →
2010 revenue was $167.9 million in 2010, with a net profit of $16.9 million. Read more: http://www.businessinsider.com/homeaway-ipo-2011-3?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+typepad%2Falleyinsider%2Fsilicon_alley_insider+%28Silicon+Alley+Insider%29#ixzz1GOB6Gqaw
Mar 12th
秋元 » ウェブ上の有料サービスの会員数 →
ナビタイム 400万人以上 資料 ルナルナ 200万人以上 資料 Docomo iコンシェル 170万人 資料 ウェザーニュース 160万人 資料 BeeTV 150万人 資料 モバオク 128万人 資料 [pdf] お天気予報 100万人以上 資料 乗換案内NEXT 62.5万人 資料 [pdf] KDDI au EZニュースフラッシュ増刊号 50万人 資料 フィールズモバイル 42万人 資料 ケータイ少年ジャンプ 28万人(ただしセルシスの資料) 資料 [pdf] 音楽やコミックで大きいのがあるような気がしますが、サービス名を知らないのもあって公式な発表がなかなか見つかりません。 PCサイトもやっていて課金しているサービスはこちら Yahoo!プレミアム 768万ID 資料 [pdf] ニコニコ動画 111万人資料 [追加] OCNマイポケット...
Mar 7th
Mar 2nd
「なぜ、うちは成功したか」 - エスグラントコーポレーション倒産|軽妙洒脱!! ( smart... →
「現役の経営者が、ひょこひょこどっかにでかけて”なぜウチは成功したか”みたいなことを言うようになったら、もうオシマイ」
Mar 2nd
ライブドア、弥生を投資ファンドに売却 | Keep On Movin' →
売却先はMBKパートナーズ。売却額は710億円です! ちょっとディールと関係者を整理。 ・04年にAPがライブドアに200億円で売却 ・LD側FA=UBS証券 ・LBOレンダー=UBS ・その他買収候補者=AP、GS、東京海上キャピタル ・弥生は数年後のIPOを目指す ・弥生の06年9月期通期売上高は87億5000万円、営業利益は37億4000万円と過去最高
Mar 2nd
ザッポス伝説、その舞台裏にあるドラマとロジック、エモーション:In the... →
この何年もザッポス成長の一番の原動力となっているのがリピート顧客とクチコミです。広告にはほとんど費用をかけず、その費用をカスタマーサービスと顧客体験に投資し、私たちに変わって顧客にクチコミでマーケティングしてもらおうというのが私たちの哲学なのです。(中略)
Mar 1st
TALES WEAVER UPDATE  ネクソン、昨年の国内のゲーム会社中最大の売上げ →
ネクソンの持株会社のNXCは、30日の連結監査報告書を通じ、昨年売上げ約502億円、営業利益約20 4億円、当期純利益約135億円だった事を明らかにした。 これは、ネクソンの海外法人とネオプルなど子会社の実績が全て反映されたことでネクソンの昨年の全体の業 績が公開されたのは今回が初めてだ。 ネクソンの昨年の売上高と営業利益は前年比56.98%増加し、当期純利益の場合2008年に比べておよ そ583%増えた。営業利益率は40.6%に達し、前年に比べ8.68%増加した。 法人別売上げでは、ネクソンの韓国法人が235億円で最も多くの売上げを達成し、ネクソン日本法人(11 6億円)、ネオプル(111億円)の順だった。
Mar 1st
ゲームハイ、結局ネクソンが買収! Sgame(エスゲーム) →
最近買収したネオプルはカジュアルゲーム『ダンジョンアンドファイター(日本名:アラド戦記)』が人気を呼んで2008年売り上げ448億ウォンに達する 中堅ゲーム業者であった。ネオプルの実績はネクソンに買収された後垂直上昇ている。2009年の売り上げは、4倍に近い1,558億ウォンまで垂直上昇し 営業利益は1,314億を記録し、営業利益率は84%に達した。名実共にネクソンがサービスするゲームの中で最も成功したゲームに位置することになった。 ゲームハイも2009年売り上げ415億ウォンを記録している。『サドンアタック』をサービスするCJインターネットは、月売り上げ50億ウォン程度を 『サドンアタック』で出している。ネクソンがゲームハイを最終取得する場合、現実績だけを勘案するとしても1,000億ウォン以上の追加売り上げが発生す る展望だ。
Mar 1st
February 2011
38 posts
For Vente Privée, $1 Billion Isn't Cool -- $15... →
Vente Privée revenue was $1.3 billion in 2010 and will be $1.5 billion this year. Vente Privée has profit margins around 6-7%.
Feb 28th
Amazon.com Acquires Woot.com For the Ultimate... →
Woot had $164 million in revenue in 2008, up from $117.4 million in 2007 - 2009 figures are not available. The companies did not disclose the purchase price. Last year, Amazon acquired Zappos for about $850 million in cash and stock.
Feb 28th
EventBrite:... →
Feb 28th
Worlds In Motion - Jagex Earned $59M In A Year... →
UK studio Jagex, which develops and publishes free-to-play, browser-based 2D MMORPG Runescape, generated £38.4 million in revenues ($59.3M) and £18 million in profits ($27.8M) during the March 2008 to March 2009 period.
Feb 28th
“少しでも売り上げの足しになればと思いついて、シミュレーションゲーム「川中島の合戦」の半ページ広告を『月刊マイコン』に掲載して、販売してみることにしました。定価は3...”
– 第125回 コーエーテクモホールディングス株式会社 代表取締役社長 襟川陽一4 - DREAM GATE 事例集 - 独立・起業ならドリームゲート
Feb 27th
2010年3月期 第4四半期決算... →
成功事例としては、以前から何度か触れている「ニコッとタウン」(仮想生活コミュニティ)「戦国IXA」(ブラウザゲーム)、「幕末志士の恋愛事情」(ソーシャルゲーム)が挙げられますが、最初のふたつは数年前から準備を開始していました。「ニコッとタウン」は、順調に売上げ、利益を伸ばし、当年度は10億円以上の売上高と30%以上の利益率を確保できそうです。また、「戦国IXA」は今年8月からオープンベータテストを始めたヤフー株式会社とのタイアップゲームですが、先月だけでも2億円以上の売上になっています。
Feb 27th
コンビニ「チケット販売戦争」 セブン「ぴあ出資」で激化 (2/2) : J-CASTニュース →
各社のチケット販売部門売上高は業界最大手のぴあが1116億700万円(前年比4.1%増)、ローソンエンターメディアは729億9300万円(同比21.2%増)、エンタテインメントプラスが452億5500万円(同比12.6%増)
Feb 27th