kai

Apr 10
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Apr 08
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知能の本質とは、環境から与えられる「脳への報酬」に依存せず、主体的に判断出来る自律的「考え」によって働くもの
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Feb 24
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Jan 23
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Jan 22
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Vaughan氏は「ブランディングがキーだった」と言います。つまり、タイトルは印象的でゲーム内容を明確に表し、アイコンのクオリティは高く、コンセプトも一言で説明できる、といったことです。これに関連しますが、超ニッチで全く競争の心配が無いというのも全体的なブランディングに関わってきそうです。超ニッチであることは口コミを誘発します(なんだこのゲーム、おい、見てみろよ)。
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Jan 14
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企画段階では、まず、マーケットの競合を研究し尽くした上で、ターゲットとなるユーザーが好む書籍や雑誌などを100冊以上読み込み、提供すべき世界観や興味関心についての分析をしました。そして、デザインテイストや、各画面に表示するひとつひとつの文章、さらには配置するボタンの色など、細部に至るまでベストなものを徹底的に追求しました。単にトレンドを追った短期的な売上を目的としたゲームを作るのではなく、どんなゲームであればユーザーに熱中して長く遊んでもらえるかを突き詰めて、独自性を持った業界屈指のコンテンツへと育て上げてきました。
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Dec 18
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Dec 03
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